quarta-feira, 23 de dezembro de 2009

O importante é o foco....kkkkkkk

Um paciente vai num consultório psicológico e diz pro doutor:
- Toda vez que estou na cama, acho que tem alguém embaixo. Aí eu vou embaixo da cama e acho que tem alguém em cima.
Pra baixo, pra cima, pra baixo, pra cima,pra baixo... Estou ficando maluco!
- Deixe-me tratar de você durante dois anos. -diz o psicólogo. Venha três vezes por semana, e eu curo este problema.
- E quanto o senhor cobra? - pergunta o paciente.
- R$ 120,00 por sessão - responde o psicólogo.
- Bem, eu vou pensar - conclui o sujeito.
Passados seis meses, eles se encontram na rua.
- Por que você não me procurou mais? - pergunta o psicólogo.
- A 120 paus a consulta, três vezes por semana, dois anos, ia ficar caro demais, ai um sujeito num bar me curou por 10 reais.
- Ah é? Como? - pergunta o psicólogo.
O sujeito responde:
- Por R$ 10,00 ele cortou os pés da cama...

Muitas vezes o problema é sério, mas a solução pode ser muito simples!

HÁ GRANDE DIFERENÇA ENTRE FOCO NO PROBLEMA E FOCO NA SOLUÇÃO!!!

Foque uma solução ao invés de ficar pensando no problema.

Pense nisso!!!

TENHA UM LINDO DIA!!!!
EXTRA... EXTRA...

AVISO NATALÍCIO

O Natal este ano foi CANCELADO e tdo por sua culpa Disseram ao Papai Noel q vc se comportou direitinho o ano tdo

E ele morreu de tanto rir!
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       ▓▓▓▓▓▓▓   FELIZ       ▒█████▒   NATAL
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sábado, 19 de dezembro de 2009

tenha consciência

Consciência

É importante nos conscientizarmos de que as grandes mudanças começam com pequenos gestos dentro de nossas próprias casas, cada um cuidando do espaço ao seu redor.

E eu não estou falando apenas do seu jardim ou do lixo de sua casa, mas da preocupação com sua rua, seu bairro, sua cidade. Eles também são partes do seu meio ambiente. Com esta conscientização já vamos conseguir mudar muita coisa em busca da preservação dos recursos naturais do mundo.

São pequenas mudanças de hábito que, em conjunto, podem representar grandes transformações. Cobre dos seus governantes uma atitude, cobre da sociedade uma atitude, mas não esqueça de começar por você.

Se continuarmos só tirando da natureza, vai chegar uma hora em que não vamos ter mais nada. Então a palavra chave é CUIDAR.

FAÇA A SUA PARTE

Em vez de jogar roupas, livros, móveis, brinquedos e outras coisas fora, doe estes itens para entidades beneficentes, para lojas de usados como brechós e sebos ou para alguém que você conheça que poderia usá-las.


Você sabia que aquele chiclete que você masca em 15 minutos leva 5 anos para ser decomposto na natureza? Pode não parecer, mas alguns dos itens que descartamos com mais facilidade levam muito tempo para serem assimilados pelo meio ambiente. Uma inocente fralda descartável leva inacreditáveis 600 anos, latas de alumínio levam até 500 anos e vidros, 4.000 anos.

Não é difícil economizar água. Através de ações simples como não deixar torneiras pingando ou abertas, consertar vazamentos, lavar as calçadas com vassoura e não esguicho, evitar banhos longos e lavar o carro usando um balde, você gasta menos e ainda ajuda na preservação do meio ambiente.

Não é porque três quartos de nosso planeta são cobertos de água que podemos desperdiçá-la. Muitas regiões do mundo já sofrem com a falta de água, enquanto a população do planeta aumenta a cada dia. Para termos uma idéia, uma pessoa pode passar 21 dias sem comer, mas apenas 3 sem ingerir água. Colabore! Confira nossas dicas para economia de água e contribua!


A função de standby de um aparelho usa cerca de 15% a 40% da energia consumida quando ele está em uso. Então, tire da tomada quando não estiver usando um eletrodoméstico.


É possível fazer com que o micro, depois de determinado tempo de ociosidade, desligue o monitor e o disco rígido, e deixe todo o sistema hibernando até que você movimente o mouse ou pressione alguma tecla. Clique com o botão direito do mouse sobre a área de trabalho e selecione Propriedades; Selecione a ficha "Proteção de tela" e clique no botão Energia.

Evite pegar sacolas plásticas desnecessariamente. Carregue uma sacola ecológica ou uma mochila com você quando for fazer compras. Assim estará gerando menos lixo
de sua cidade, lembre-se de que ela começa na sua casa. Ao embalar o lixo em sacolas, certifique-se de que ele está bem acondicionado e de que elas não vão rasgar quando coletadas pelo lixeiro.


Um picolé refrescante em dia de calor tem seu valor! Só não vale jogar o papel na rua. Ao consumir bebidas e alimentos no carro ou na rua guarde o lixo até encontrar uma lixeira apropriada. Melhor ainda se ela for seletiva, separando o lixo orgânico do seco.
Mais importante que limpar é não sujar!


Do Rio Grande do Sul ao do Norte, nossa costa é recoberta por uma das mais fantásticas florestas do mundo: a Mata Atlântica. Sua devastação reduziu drasticamente a população de várias espécies. Em vez de unidades de conservação para a reprodução natural, cada vez mais há caça predatória e comércio ilegal de animais. Fique atento!




Evite as sacolas muito finas e ajude sua cidade a ser ainda mais limpa!
Como diz a música: "Todos juntos somos fortes/ Somos flecha e somos arco/ Todos nós no mesmo barco/ Não há nada pra temer/ - Ao meu lado há um amigo/ Que é preciso proteger"*.

Como formiguinhas, cada um fazendo uma pequena parte podemos fazer muito. Pensar que preservação do meio-ambiente é coisa somente para governos, políticas públicas, ONGs, é ledo engano. A força do povo é, por incrível que possa parecer, extremamente poderosa.

* Todos Juntos, Os Saltimbancos − composição Enriquez - Bardotti - Chico Buarque

sábado, 5 de dezembro de 2009

regras oficiais do jogo UNO

JOGANDO UNO COM AS REGRAS OFICIAISCARTAS:

108 cartas, sendo:

19 Cartas azuis – 0 a 9
19 Cartas verdes – 0 a 9
19 Cartas amarelas – 0 a 9
19 Cartas vermelhas – 0 a 9
8 Cartas comprar duas cartas – 2 de cada cor(azul, verde, amarelo, e vermelho)
8 Cartas Inverter – sendo 2 de cada cor
8 Cartas Pular – sendo 2 de cada cor
4 Curingas (carta preta)
4 Curingas Comprar Quatro Cartas (carta preta)

OBJETIVO DO JOGO COM ESSA REGRA:

Ser o primeiro a ficar sem carta nenhuma na mão.

CARTAS ESPECIAIS COM ESSA REGRA

9 – (número 9 de qq cor) – Monte
7 – (número 7 de qq cor) – Mudo
0 – (número 0 de qq cor) – Troca

COMEÇANDO A JOGAR:

- Embaralhe bem as cartas
- Distribua 7 cartas entre os jogadores
- O restante das cartas deverá ser colocado em um monte para COMPRA.
- Retire do monte uma carta e Vire-a na mesa(essa carta será a primeira do monte de DESCARTE), essa carta não pode ser preta,
se for deverá ser trocada, ela só será usada para definir a cor ou número para que o próximo jogador possa descartar suas cartas,
ou se não tiver deverá comprar.
- O primeiro a jogar será o jogador que estiver do lado esquerdo daquele que distribuiu as cartas, e o jogo continua no sentido horário.
- As cartas deverão ter número igual ao que está no monte de DESCARTE, ou serem da mesma COR, com exceção das cartas pretas que
poderão ser usadas em cima de qualquer carta, desde que não seja usada em cima de outra carta preta.

EXEMPLO DE INICIO DE JOGO:

Jogadores: Ana, Bia, Claudio, Diego
seqüência de jogadores em sentido horário: Ana, Bia, Claudio, Diego
- Ana distribuiu as cartas, virou a carta 6-azul no monte de Descarte
- Bia joga no monte de descarte uma carta 6-vermelho
- Claudio joga no monte de descarte uma 8-vermelho
- Diego joga no monte de descarte uma 2-vermelho
- Ana joga no monte de descarte uma 2-amarelo
- Bia que não possui nenhuma carta número 2, nenhuma carta amarela, e nenhuma carta curinga, deve comprar UMA(somente uma
carta deverá ser comprada) carta no monte de COMPRA, se a carta que ela comprou puder ser jogada, deverá ser jogada, caso
contrário ela deve passar a vez.
- Claudio joga no monte de descarte uma 5-amarelo
- e assim continua o jogo…

CARTAS ESPECIAIS E REGRAS PARA SEU USO

CURINGA – Carta Preta
- Ao deitar um curinga vc poderá definir a cor da carta que o próximo jogador deverá descartar
ex. no monte de Descarte tem uma 5-verde, Ana joga um Curinga, e diz “azul”, Bia deverá jogar uma carta qualquer azul, se não tiver
deverá comprar, se a carta que acabou de comprar for azul deverá jogar, caso contrário deverá passar a vez.

- Cartas PRETAS não podem ser jogadas em cima de outras cartas pretas.
Ex. Claudio joga um curinga e diz “amarelo”, diego que não possui uma carta amarela não poderá jogar outro curinga sobre o curinga
que está no monte de descarte.

CURINGA COMPRAR 4 CARTAS – Carta Preta
- Esta carta tem o mesmo efeito do Curinga, ou seja, definir a cor da carta que o próximo jogador deverá jogar, acrescentando que
ele deverá COMPRAR 4 cartas, se ele não tiver nenhuma carta da cor que vc escolheu ele deverá comprar mais uma, daí jogar se tiver
ou passar a vez.

CARTAS INVERTER – Cartas Coloridas
- Inverte o sentido do jogo, se estava no sentido horário, passará a ser no sentido anti-horário até que outra carta INVERTER seja usada.

ex. no começo o jogo é no sentido horário.
- Ana distribuiu as cartas, virou a carta 6-azul no monte de Descarte(jogo está no sentido horário)
- Bia joga no monte de descarte uma carta 6-vermelho
- Claudio joga no monte de descarte uma INVERTER-vermelho
- Bia joga no monte de descarte uma 2-vermelho(Bia volta a jogar porque agora está no sentido anti-horário, por causa da carta do Claudio)
- Ana joga no monte de descarte uma 2-amarelo

Obs. se você tiver duas cartas Inverter IDÊNTICAS(da mesma cor), você poderá jogá-las de uma só vez, e isso inverterá duas vezes, do horário para o anti-horário, e do anti-horário para o horário, ou seja, não mudará o sentido quando você descartar duas cartas inverter
em uma mesma jogada.

CARTAS PULAR – Cartas Coloridas
- Pula a próximo jogador

ex.
- Ana joga uma carta 6-azul no monte de Descarte
- Bia joga no monte de descarte uma carta PULA-azul
- Claudio não joga pq teve a sua vez pulada
- Diego joga no monte de descarte uma 2-azul
- Ana joga no monte de descarte uma 2-verde

Obs. se você tiver duas cartas Pular IDÊNTICAS(da mesma cor), poderá jogar as duas de uma só vez, com os 2 próximos
jogadores serão pulados, e o terceiro jogador na seqüência deverá jogar.

CARTAS COMPRAR DUAS CARTAS – Cartas Coloridas
- faz com que o próximo jogador deva comprar mais 2 cartas

Obs. essas cartas possuem efeito cumulativo para o próximo jogador, e podem ser jogadas duas cartas se forem idênticas.
ex.
- Ana joga uma carta 6-azul no monte de Descarte
- Bia joga no monte uma carta +2-azul (Claudio terá que comprar +2 cartas)
- Claudio joga no monte uma carta +2- vermelho(Diego terá que comprar +4 cartas)
- Diego joga no monte duas cartas idênticas +2-verde(Ana terá que comprar +8 cartas)
- Ana como não tem nenhuma carta +2, terá que comprar as 8 cartas e jogar uma carta verde, ou uma preta, ou comprar
uma caso não tenha e passar a vez..

CARTAS de número 9 (Monte) – Cartas Coloridas

Assim que uma carta de número 9 aparecer no monte de DESCARTE os jogadores deverão colocar sua mão
imediatamente sobre o monte de descarte, o último jogador a colocar a mão deve COMPRAR 1 carta, e o jogo continua
a partir do próximo jogador ao lado daquele que descartou a carta de número 9

ex.
- Ana joga uma carta 3-amarelo no monte de Descarte
- Bia joga no monte uma carta 9-amarelo, e coloca a sua mão em cima do monte
- Claudio coloca a sua mão sobre a mão de Bia
- Diego coloca a mão em cima da mão de Claudio
- Ana como foi a última a colocar a mão no monte é obrigada a COMPRAR uma carta, e agora a vez de jogar é do Claudio,
que é o próximo jogador depois da Bia que jogou o 9-amarelo

Obs. Se tiver duas cartas idênticas, como dois 9-vermelhos você poderá optar por descartá-las de uma só vez.

CARTAS de número 7 (Mudo) – Cartas Coloridas

Assim que uma carta de número 7 aparecer no monte de DESCARTE os jogadores devem ficar MUDOS, para cada jogador que
falar, deverá ser dada uma carta do monte de COMPRA, se continuar falando deverá ser dada outra, até que o jogador fique calado,
nada pode ser dito até que outra carta que não seja o 7 esteja sobre o monte de descarte.

CARTAS de número 0 (Troca) – Cartas Coloridas

Quando um jogador descartar uma carta de número 0, ele poderá OPTAR por trocar todas as suas cartas, por todas de qualquer outro jogador.

ex.
- Ana joga uma carta 4-verde no monte de Descarte
- Bia joga no monte uma carta 0-verde, e decide trocar as suas 9 cartas com Ana que só tinha 2 cartas e que agora passou a ter
as 9 de Ana. Feita a troca, agora o jogo continua.
- Claudio joga uma carta Pula-verde, que pula a vez de Diego e agora quem deve jogar é Ana

Obs. A carta 0(zero) não obriga o jogador a trocar, ele pode optar por mandar o jogo continuar sem que ele troque as suas cartas.

CARTAS IGUAIS

Quando o jogador tiver duas cartas idênticas, elas podem ser descartadas juntas em uma mesma jogada.
ex. Bia possui duas cartas 3-amarelo nas mãos

- Ana joga uma carta 3-verde no monte de Descarte
- Bia joga no monte as duas cartas 3-amarelo que tinha em uma única jogada
- Claudio joga 8-amarelo

Obs. Isso NÃO é válido para as cartas PRETAS

CORTANDO A VEZ

Cortaz a vez acontece quando você tem uma carta idêntica a que acabou de ser colocada no monte de DESCARTE, daí você rapidamente
a joga no monte mesmo não sendo a sua vez de jogar, e o próximo a jogar será o jogador seguinte a você.
ex. Ana tem uma carta 2-vermelho

- Ana joga uma carta 6-amarelo no monte de Descarte
- Bia joga no monte uma carta 2-vermelho
- Ana rapidamente joga a sua carta 2-vermelho no monte e com isso corta a vez de Claudio e Diego, e agora quem joga é o próximo
na seqüência que é a Bia novamente e daí o jogo continua normalmente.

Obs. Seja rápido, pois o que vale é carta sobre o monte, e esteja atento pois isso faz com que o jogo ganhe certa agilidade. Também é possível cortar a vez com duas cartas se elas forem idênticas.
Cortar a vez só é válido com as CARTAS COLORIDAS

FINALIZANDO O JOGO

Quando o jogador ficar com uma carta na mão ele deverá dizer “UNO”, avisando com isso que ele está somente com uma carta na mão,
se alguém ver que ele está com uma carta só na mão e dizer “UNO” antes do jogador, o jogador que está com uma carta só na mão deverá
comprar outras duas cartas como penalidade.

Vence o primeiro jogador que ficar sem cartas.
Boa Sorte e Boa Diversão